Задача была Создать детализированную Low-poly/Mid-poly модель аэродромного бензовоза для интеграции в игровой движок.
Требования: * Соблюдение реалистичных пропорций спецтехники.
Проработка интерьера кабины и функциональных узлов (панель управления заправкой, шланги, лестницы).
Создание реалистичных PBR-текстур с эффектами износа (потертости, сколы краски) для повышения визуальной достоверности.
Моделирование: Проведен сбор референсов реальных заправщиков JET-A1. Выполнено блочное моделирование (Blockout) для соблюдения габаритов, затем детальная проработка геометрии кабины, цистерны и заправочного модуля.
UV-развертка и оптимизация: Оптимизирована сетка для сохранения высокой производительности в игре.
Текстурирование: В Substance Painter настроены материалы металла, резины и стекла. Добавлены декали: маркировка опасного груза «33/1863»(авиакеросин), логотипы и предупреждающие надписи. Настроены карты нормалей для передачи мелких деталей без утяжеления геометрии.
Рендеринг: Подготовлены демонстрационные рендеры с разных ракурсов, демонстрирующие работу с освещением и шейдерами.
*Всего полигонов - 4978
Создана полностью готовая к импорту в игру модель бензовоза с высокой степенью детализации.
Визуальная часть: Текстуры передают историю эксплуатации техники через текстуры
Техническая часть: Модель имеет правильную иерархию объектов
Практическое применение: Ассет успешно интегрирован в сцену, органично смотрится при разном освещении и соответствует общей стилистике проекта, повышая уровень погружения игрока в авиационную тематику.