Показал «скелет» RPG: передвижение, инвентарь, простые навыки, диалоги и бой на одном уровне-песочнице.
Что сделал: Маршрут для задания, базовые квесты, интерфейс инвентаря и улучшений, настройка управления под геймпад.
Видно, как работает цикл «исследование → бой → награда»; есть основа для расширения контента и баланса.