«Страж Клятвы» — авторский проект по созданию детализированной 3D-модели средневекового воина в полном боевом облачении. Основной задачей было разработать цельный, визуально убедительный образ персонажа с акцентом на реализм материалов и исторически вдохновлённую стилистику.
Модель включает проработанные элементы латного доспеха, кольчужные вставки, кожаные ремни и оружие. Особое внимание уделено структуре металла, следам износа, вариативности шероховатости поверхностей и корректной работе отражений. Для усиления глубины образа были детализированы мелкие элементы: заклёпки, соединения пластин, текстура кольчуги и пропорции экипировки.
Проект выполнен с ориентацией на использование в игровых и презентационных целях: соблюдена логика конструкции доспеха, сохранён баланс форм и силуэта
3D-модель персонажа «Страж Клятвы» демонстрирует возможности создания детализированных героев для игровых, рекламных и презентационных задач. Такой формат позволяет заранее проработать образ, характер и экипировку персонажа без ограничений, связанных с физическим производством или съёмками.
Готовая модель может использоваться в видеоиграх, анимационных проектах, синематиках, трейлерах, презентациях, на сайтах и в маркетинговых материалах. При необходимости персонаж адаптируется под разные платформы — от реалтайм-движков до высокодетализированных рендеров для постеров и обложек.
На основе базовой модели можно:
— создавать разные ракурсы и рекламные сцены;
— разрабатывать анимацию (позирование, боевые стойки, idle-анимации);
— изменять экипировку, оружие и детали брони;
— подготавливать модель под 3D-печать (коллекционные фигурки, мерч);
— масштабировать персонажа в целую линейку героев в едином стиле.
Такой подход позволяет брендам, студиям и разработчикам получить уникального, узнаваемого персонажа, который усиливает айдентику проекта, формирует эмоциональную связь с аудиторией и расширяет возможности монетизации через цифровой и физический продукт.
Готов к сотрудничеству по созданию авторских персонажей — от разработки концепции и моделирования до подготовки финальных рендеров или моделей для печати.