Целью было создание кинжала по референсу с упором на небольшой полигонаж с дальнейшим созданием PBR текстур и рендером.
В Maya создавалась черновая модель highpoly которая затем экспортировалась в Zbrush, где с помощью скульптинга прорабатывалась более мелкая детализация и геометрия. На ее основе в Maya создавалась lowpoly модель, для которой делалась UV развертка. Далее была запечка текстур через Marmoset Toolbag. В Substance 3d Painter создавались PBR текстуры. Финальный рендер делался в Marmoset Toolbag