Целью было создать небольшую комнату в около современном стиле, с небольшим налетом хайтека. Создать текстуры для всех объектов и собрать финальные рендеры с разными ракурсами и разным освещением
В Maya создавалась highpoly версия объектов с высокой детализацией и всей основной геометрией. Наиболее крупные являются уникальными. Более мелкие созданы через инстансы для экономии времени и ресурсов. Далее на основе готовых объектов создавались их lowpoly версии. Которые группировались по разным материалам. Для них же делалась UV развертка. В Marmoset Toolbag производилась запечка. В Substance 3d Painter создавались PBR текстуры. Итоговая сцена собиралась в Marmoset Toolbag с настройкой камер и освещения с дальнейшим итоговым рендером.