Задача проекта — спроектировать систему прогрессии для RPG/ARPG, которая остаётся интересной в мид- и эндгейме без упора на линейный рост чисел.
Цель — заменить модель «стал сильнее → игра стала проще» на систему, где каждое усиление сопровождается изменением правил и ростом риска, а решения игрока имеют долгосрочные последствия.
Была разработана система «Эскалация», основанная на качественной прогрессии вместо линейного усиления.
Ключевые элементы системы:
– усиления оформлены в виде мутаций, которые меняют механику, а не только показатели
– мутации накапливаются, могут усиливать или конфликтовать друг с другом
– каждое усиление повышает уровень нестабильности (Entropy), изменяющий правила игры
– отсутствует жёсткий кап развития — игрок сам выбирает зону риска
– архитектура системы модульна и основана на тегах и правилах взаимодействия
В результате рост силы всегда сопровождается ростом сложности и нестабильности, превращая прогрессию в осознанный риск-менеджмент.
Результатом стал рабочий прототип системной прогрессии, создающий эмерджентный геймплей и уникальные игровые ситуации без ручного сценария.
Система формирует собственные игровые истории через последствия решений игрока, масштабируется без постоянного ребаланса и может быть адаптирована под разные жанры и уровни хардкорности.