Цель проекта — исследовать и спроектировать нарративную систему, в которой текст выполняет не декоративную, а функциональную роль.
Нарратив выступает как активный элемент системы: он взаимодействует с оператором, усиливает давление, формирует ощущение контроля и нестабильности.
Проект задумывался как прототип, пригодный для использования в играх и интерактивных системах, где нарратив должен работать на механику, а не существовать отдельно от неё.
Была разработана нарративная архитектура, в которой:
– текст подаётся как голос системы, а не как традиционный рассказчик
– диалог выстроен вокруг асимметрии власти между системой и оператором
– структура новеллы отражает изменение состояний системы, а не линейный сюжет
– нарратив используется как инструмент давления, обратной связи и контроля
Новелла спроектирована как модуль, который может быть адаптирован под игровые механики, интерфейсы или интерактивные сценарии.
Результатом стал рабочий прототип нарративной системы, демонстрирующий, как текст может функционировать как часть механики.
Проект используется как демонстрационный кейс для нарративного и системного дизайна и может служить основой для игровых и интерактивных проектов, где важны напряжение, контроль и эскалация.