Задача состояла в создании бейсболки с реалистичными материалами и текстурами для интеграции в другой проект: надеть её на статую, создать цветовое разнообразие, а также дополнить образ персонажа, визуализировав его бунтарский характер.
Первым делом я начал с блокинга кепки, создав основные формы: козырёк и основную часть. Далее я добавил детали, такие как углубления под швы, попутно продолжая корректировать формы, дополняя силуэт.
Закончив моделирование, я приступил к текстурингу, предварительно развернув модель на UV-сетку. Я стремился достичь вида слегка выцветшей кепки, брошенной под солнцем. Также я создал приближённую к реальности текстуру ткани.
Учитывая, что бейсболка будет находиться на статуе, я вручную добавил пыль на её нижнюю часть, представив, что её надели на статую, и она потёрлась о её поверхность.
В итоге была создана реалистичная модель бейсболки, интегрированная в основной проект. Модель универсальна: для использования в других сценах я сохранил чистые текстуры без контекстных эффектов (таких как пыль от статуи).