разработка дизайна робота шахтера для дельнейшей проработки в проект "роботы партизаны"
Концепт решил делать в зд чтобы в дальнейшем можно было делать анимацию и порой в 2д концептах работают те решения, которые не работают в 3д. Скульптил и оптимизировал при помощи 3д коата, а рендерил в блендере.
эксперемент завершился успешно. таким инструментом я смог найти интересный и рабочий дизайн который можно использовать неоднократно и разными способами.