ЗАДАЧА: Создать персонажа для игры в ZBrush и Maya.
Я вдохновился одной неопубликованной короткометражкой, и решил сделать персонажа в стиле её героев. В создании скетчей мне помог AI. Модель я выполнил в ZBrush. Ретопологию решил в образовательных целях произвести в Maya, а не как обычно в Blender. Однако на создании крыльев я всё же сдался и пересел в Blender, где процесс прошёл в разы быстрей. Запекание нормалей, AO и ID карт я произвёл в Marmoset Toolbag, после чего сделал текстуры в Substance 3D Painter. В конце я сделал риггинг и поставил модель в позу для рендера. Первый рендер выполнил в Marmoset Toolbag, а потом загрузил модель в Unreal Engine, выбрав для этого подходящий по атмосфере уровень Soul City.
Очередной опыт в создании персонажей и использовании движка Unreal.