Рейтинг: 2 837
Паспорт верифицирован
Всего отзывов: 13 0
Профессионализм: 10 Коммуникация: 10
Выполнил заданий: 1
  • Активность:
  • Работ в портфолио: 26
  • Типовых услуг: 1
  • Работ на продажу: 0
  • Образование: Cпециалитет
  • Стаж работы: 20 лет
  • Тип занятости: Полный фриланс
  • Юридический статус:Самозанятый
Был на сайте:

Икар | 3d моделироване персонажа для игры

Описание

ЗАДАЧА: Создать персонажа для игры в ZBrush и Maya.

Решение

Я вдохновился одной неопубликованной короткометражкой, и решил сделать персонажа в стиле её героев. В создании скетчей мне помог AI. Модель я выполнил в ZBrush. Ретопологию решил в образовательных целях произвести в Maya, а не как обычно в Blender. Однако на создании крыльев я всё же сдался и пересел в Blender, где процесс прошёл в разы быстрей. Запекание нормалей, AO и ID карт я произвёл в Marmoset Toolbag, после чего сделал текстуры в Substance 3D Painter. В конце я сделал риггинг и поставил модель в позу для рендера. Первый рендер выполнил в Marmoset Toolbag, а потом загрузил модель в Unreal Engine, выбрав для этого подходящий по атмосфере уровень Soul City.

Результат

Очередной опыт в создании персонажей и использовании движка Unreal.

Презентация проекта

Ikaros_Marmoset_Posed.jpg
Ikaros_Roof_1.jpg
Ikaros_Roof_2.jpg
Screenshot 2024-07-17 075003.png
Screenshot 2024-07-17 060851.png
Screenshot 2024-08-23 064206.png
Screenshot 2024-11-18 083105.png
Screenshot 2024-11-18 082836.png
Screenshot 2024-12-02 071734.png
Screenshot 2024-12-04 061350.jpg

Оценили проект:

0