Разработать персонажа с детализированной анатомией и проработкой костюма с подготовкой к игровому использованию.
Что выполнено мной
• Скульптинг в ZBrush
• Ретопология в Maya
• Создание крыльев и дополнительных элементов
• Запекание normal, AO и ID карт в Marmoset Toolbag
• Текстурирование в Substance 3D Painter
• Базовый риг
• Рендер в Marmoset Toolbag
• Интеграция в Unreal Engine
Проект демонстрирует полный цикл создания персонажа — от скульпта до подготовки к использованию в realtime-среде.