Задача была в том, чтобы научиться делать реалистичную game ready model и освоить все инструменты игрового пайплайна - ZBrush, Marmoset Toolbag 5, Unreal Engine 5, Substance Painter, а также процессы производства, такие как - ретоп, бейкинг, создание high poly, рендер модели в сцене и выставление освещения.
Ежедневно уделял этому по 5 часов свободного времени, был очень въедлив до деталей и постоянно сверялся с референсами и концептом
В итоге через 2 недели я полностью закончил модель, выставил свет в сцене в Unreal Engine 5 и загрузил работу на ArtStation