R.Toys - это платформа, объединяющая коллекционеров и художников цифровых игрушек. Основная цель - создать пространство, где пользователи могут не только покупать и продавать цифровые коллекционные предметы, но и взаимодействовать через публикации, формируя сообщество. Проект является эволюцией ArToys, дополняя его медиа-функционалом. Перед командой стояла задача трансформировать платформу, сохранив её существующую структуру, но расширив функционал за счёт внедрения пользовательских публикаций.
Аналитика и исследование:
Глубокое погружение в мир коллекционирования, изучение мотивации пользователей, их поведения и структуры рынка.
Анализ медиа-платформ и паттернов взаимодействия с контентом.
Исследование конкурентной среды (с учетом отсутствия прямых аналогов) и формирование гипотез на основе внутренних данных компании.
Дизайн-концепт:
Разработка основного пользовательского пути с учётом мобильного приоритета (80% пользователей заходят с мобильных устройств).
Проектирование новой главной страницы с акцентом на контент от сообщества и каталог цифровых игрушек.
Презентация концепции фаундеру и команде продукта, получение одобрения с первой итерации.
Дизайн и UX/UI-решения:
Главный экран: новая структура с упором на публикации сообщества и привычный каталог игрушек.
Страница игрушки: фиксированное отображение 3D-модели, информация об AR-функциях, истории покупок и ценах.
Корзина: решение сложностей с уникальными ID игрушек, разными валютами и удобным оформлением заказа.
Страница продажи: упрощенный процесс выставления товара на продажу.
Флоу входа: сокращение этапов регистрации до ввода почты и кода подтверждения без интеграции сторонних сервисов.
Листинг игрушек: базовые фильтры (поиск, сортировка по актуальности и цене) для MVP.
Запуск обновлённой платформы R.Toys 5 октября с расширенным функционалом.
Интуитивный и удобный пользовательский опыт, соответствующий потребностям коллекционеров и художников.
Усиление вовлечённости за счёт медиа-контента и возможностей комьюнити.
Оптимизированные UX-решения позволили упростить навигацию и взаимодействие с продуктом.
Проект успешно перезапущен, сохранив базовую аудиторию и привлекая новых пользователей через социальные механики.