Ужасно утомляет, когда персонажи в играх разговаривают картонными репликами, будто их написал генератор случайных фраз. Если вашему проекту не хочется именно этого - добро пожаловать.
Что вы получите:
• Живые диалоги и проработанные сюжетные арки персонажей;
• Логику разветвленных квестов и концепт лора вселенной (структурирую всю архитектуру связей в Obsidian, так что никакой бессвязности);
• Атмосферные, емкие описания локаций, предметов и сущностей.
Почему я:
Я учусь на 3 курсе Литературного института им. Горького (мастерская прозы), так что за безупречный слог и грамотность ручаюсь. Базовое понимание Unity, RenPy и C# позволяет мне говорить с разработчиками на одном языке и понимать, как сценарий технически ложится на логику сцен. К жесткой критике и разборам абсолютно привыкла, к правкам отношусь осознанно.
Нужно для заказа:
Чтобы я могла сразу приступить к тексту, расскажите о вашей игре:
Жанр, платформа и референсы (на какие проекты/атмосферу ориентируетесь);
ГДД, синопсис или любые наброски лора (если они есть);
Формат сдачи (Гугл-документы, таблицы, Obsidian или разметка под Twine/Ink);
Технические рамки (лимиты на знаки в диалоговых окнах, глубина ветвления).
Если четкого ТЗ пока нет - просто опишите задумку своими словами, вместе докрутим концепт!