Занимаюсь трёхмерной графикой с 2003 года. В основном специализируюсь на моделировании и фотореалистичной визуализации (PBR). Использую 3ds max и Blender, для визуализации – V-Ray, для создания и редактирования текстур – Photoshop. В данный момент прокачиваю свои навыки в создании персонажей анимации и скульптинге.
Мои специализации:
- hi-, low- и midpoly-моделирование;
- визуализация.