Приветствую! Меня зовут Кирилл, и я являюсь 3D игровым дизайнером с опытом работы в создании игровых архитектуры, персонажей, уровней, прочее.
Я специализируюсь преимущественно на моделировании 3D объектов и создании игровых персонажей. Мой опыт включает также разработку архитектурных элементов, окружающей среды, оружия и многого другого. Также являюсь игровым разработчиком с опытом работы на Unreal Engine. Я тщательно изучаю концепции и дизайн-документацию, чтобы создать детализированные модели с высокой степенью реализма, соответствующие видению игры.
Я также имею опыт работы с другими элементами разработки игр, такими как игровые механики, пользовательский интерфейс, звуки. Благодаря этому я могу вносить вклад в различные аспекты проекта и взаимодействовать с другими членами команды для достижения общих целей.
Мой навык в работе с программным обеспечением включает в себя Blender, ZBrush, Substance Painter, Blender, Unreal Engine, Marvelous Designer, SpeedTree. Я постоянно совершенствую свои навыки и изучаю новые инструменты и технологии.
Мой артстейшн с работами:
https://www.artstation.com/chuck-chuck.
Мое студенческое портфолио с презентациями игр:
https://portfolio.hse.ru/Student/17400
Буду рад ответить на любые дополнительные вопросы и обсудить возможности сотрудничества.