Я работаю в Blender и Substance Painter, занимаясь созданием высокодетализированных 3D-моделей. В процессе работы я не только моделирую сложные объекты, но и текстурирую их, придавая реалистичность за счёт качественных материалов, проработанных текстур и детализированных поверхностей. Это позволяет добиваться максимального уровня визуальной достоверности и гармонично интегрировать модели в различные проекты, будь то игры, анимации или визуализация.