-Хорошее знание пакета 3DS Max и опыт разработки ассетов для игр в данном пакете.
-Моделирование low-poly и high-poly обектов.
-Создание оптимальной развертки для моделей .
-Запекание с high-poly на low-poly текстурных карт ( Normal Map, Diffuse map, Ambient Occlusion).
-Понимание принципов работы с анимацией. Умение создвать несложные анимации, в том числе людей и животных.
-Работа с 2D редактором Adobe Photoshop; создание текстур, текстурных карт ( Normal Map, Diffuse map, Specular Map, Emission map, Opacity Map), работа с альфа каналами.
- Знание 3D COAT, zBrush на базовом уровне(создание несложных моделей, текстурирование, ретопология) .
-Работал с плагином VRay. Настройка сцены (освещение, камера), рендеринг сцены и теней сцены.
-Стремление к постоянному профессиональному росту и способность к самообучению.
-Ответственное отношение к работе.
-Принимал участие в разработке проектов: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DeepCrunchStudio.MadRacers и http://www.nevosoft.ru/game-Mad-Racers/platform-pc
-Работал над проектом в жанре Time Management (Создание low-poly объектов, Финальный рендер сцен для игры)