В работу с графикой плотно погрузился в начале 2020-го года, предпосылки к этому были за год-два до этого, когда занимался лайт дизайном, ивентами и концертами.
За два года я неоднократно проходил марафоны по моделингу, по созданию интерьера и экстерьера в 3ds max (Алексей Кондратьев, Олег Каноныхин).
Проходил курс по моушн дизайну ( мастерская Исаева ).
Успел поработать на фрилансе, и год работал на студии виртуального продакшна, где стал универсальным 3D специалистом.
За время работы на студии определил свои сильные стороны и интересы:
- моделинг ( как для архивиза так и для гейм девелопмента: 3ds max, v-ray, substance painter);
- визуализация интерьера ( 3ds max, v-ray, unreal engine 4/5);
- визуализация продукта, включая все современные тренды - моушн дизайн / симуляции / персонажка / одежда
(3ds max, v-ray, tyflow, phonex fd, substance painter, marvelous designer, Cinema 4D, After Effects, Mocha, character creator 3, unreal engine 4/5 и т.д.)
- также развиваюсь как NFT художник.
За эти два года я осознал:
- студийная работа не по мне, поэтому сейчас запускаю несколько своих студий,
- не люблю долгие проекты ( люблю задачи на несколько дней, работаю быстро и усердно, поэтому на дальней дистанции могу выгореть и разочароваться);
- слаб в экстерьерах, в персонажке и в создании одежды.
За честность, искренность и открытую коммуникацию. Если я взял что-то в работу то максимально на связи в телеграмме, буду задавать много вопросов, просить референсы и прочее.
Для того чтобы:
- ускорить рабочий процесс;
- не переделывать, а сразу же делать то что вам необходимо на данный момент;
- соответственно сэкономить НАШИ С ВАМИ время и деньги.