Интересно направление персонажного 3d - скульптинга.
Владею программами 3D моделирования: Zbrush, Blender, SketchUp; растровый редактор: Photoshop; программы для 3D печати: netfabb, meshlab, zprint.
Практикуюсь в традиционном и цифровом рисунке, low-poly моделировании, ретопологии, анимации. Также проявляю интерес к движку Unity.