Специализируюсь на технически чистом Hard Surface моделировании (SubD пайплайн). Работаю преимущественно с SubD. Но также могу сделать полный пайплайн разработки модели: High и Low poly, UV-развертку и текстурирование. Создаю как простые модели, так и сложные механические формы, робототехнику, оружие и элементы кибернетики. Обращаю большое внимание топологии и равномерному распределению сетки.
Так же при необходимости могу сделать UV развертку. Умею работать с материалами в Substance Painter.
В основном работаю в Autodesk Maya, при необходимости использую zBrush.