Меня зовут Олег, я Hard Surface Artist. Специализируюсь на создании как оптимизированных игровых моделей, так и детально проработанных моделях под VFX (SubD). Создаю полноценный концепт модели в Sci-fi стиле. Выполняю полный пайплайн: от High poly и Low poly до UV-развертки, запекания и текстурирования.
• В основном работаю в Autodesk Maya и Blender . Есть базовое понимание zBrush и Unreal Engine RizomUV.
• Текстурирую в Substance Painter.
Открыт к интересным проектам, фрилансу и сотрудничеству!