Привет! Меня зовут Олег, я работаю с Hard Surface (преимущественно с SubD) моделями. Специализируюсь на создании как простых моделей, так и сложных механический High- Poly работ. Готов выполнить полный pipline модели (От High poly до Low poly, UV и запекания).
• В основном работаю в Autodesk Maya. Есть базовое понимание zBrush, в основном использую для создания основы изогнутых поверхностей (голова, туловище и т.д) и дальнейшей доработки в Maya. Уделяю большое внимание топологи (even spread).
• При необходимости могу сделать UV развертку. Умею работать с материалами в Substance Painter.
• Создам 3D модель по вашему ТЗ или же по вашему пожеланию могу разработать концепт.
• В начале работы я сделаю наброски (Blockout), чтобы мы могли утвердить правки.
• Уверенно пользуюсь программами для 3D-рендера: Marmoset 5, KeyShot и Arnold (в самой Maya). Могу сделать рендер готовой модели.
Сдаю работу в FBX/OBJ-форматах, при необходимости могу скинуть исходники в формате Maya MB/MA. Если нужен готовый проект с рендера KeyShot - BIP.
Для работы нужно:
1. Если у вас есть готовый концепт, укажите правки и что вы хотите добавить от себя.
2. Если у вас нет четкого представления и своего концепта, то, пожалуйста, пришлите конкретизированное ТЗ с вашими пожеланиями, видением, стилем.
3. Референсы, концепт-арты других художников или просто фотографии из реальной жизни с основным дизайном, формой