Я 3D Artist, с 2025 года работаю на фрилансе и специализируюсь на создании игровых props и hard-surface объектов.
Работаю с полным пайплайном создания игрового ассета: моделирование high-poly и low-poly, UV-развёртка, baking, PBR-текстурирование и подготовка моделей к интеграции в Unreal Engine. Основной мой инструмент - Blender. Также использую ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 5 и RizomUV.