Татьяна Кадыкова — 3D-художник, с 2025 года работает на фрилансе, специализируясь на создании игровых пропсов и объектов с жёсткой геометрией. Осваивает полный пайплайн разработки игровых ассетов: от моделирования high-poly и low-poly до UV-развёртки, бейкинга, PBR-текстурирования и подготовки моделей к интеграции в Unreal Engine. Основной инструмент — Blender, также использует ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 5 и RizomUV.