3D-художник Олег Прохватилов специализируется на создании стилизованных объектов и окружения для игровых проектов. В своей работе он использует Blender, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine, уделяя особое внимание оптимизации ассетов под мобильные устройства и ПК. Среди его направлений — разработка модульных наборов, архитектурных элементов и природных объектов для игр.
Навыки и технологии: 3D моделирование, текстурирование, оптимизация для игровых движков, работа с Unreal Engine, создание стилизованных ассетов.
Проекты и достижения: Кандидат разработал стилизованную сцену древнего египетского храма, которая передает атмосферу древности и мистики. Проект включает моделирование фасада храма с колоннами и статуями, создание текстур с египетскими узорами и настройку освещения для усиления визуального эффекта. Также создана стилизованная модель японского автомата с напитками, оптимизированная для использования в играх, что удовлетворило требования заказчика.
Достижения и признание: Проекты кандидата демонстрируют способность создавать атмосферные и визуально привлекательные сцены и модели, которые полностью оптимизированы для интеграции в игровые движки.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей