3D-художник Олег Прохватилов специализируется на создании стилизованных объектов и окружения для игровых проектов. В своей работе он использует Blender, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine, уделяя особое внимание оптимизации ассетов под мобильные устройства и ПК. Среди его направлений — разработка модульных наборов, архитектурных элементов и природных объектов для игр.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, текстурирование, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, UV-развёртка, PBR-текстуры, оптимизация геометрии.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько проектов, включая стилизованную игровую таверну, набор стилизованных кристаллов и игровой пропс знака таверны. В проекте "Stylized Fantasy Tavern" была создана полная игровая сцена с модульными элементами и пропсами, что позволило продемонстрировать процесс от моделирования до интеграции в Unreal Engine. В результате получилась готовая к использованию игровая локация с набором ассетов. В проекте по созданию кристаллов был подготовлен комплект уникальных моделей, оптимизированных для real-time использования, что обеспечило их универсальность в различных игровых сценариях. Также был разработан стилизованный знак таверны, который гармонично вписывается в созданное окружение.
Достижения и признание: Все разработанные ассеты оптимизированы для интеграции в игровые движки, что подтверждает высокий уровень профессионализма кандидата в области создания 3D-окружений для игр.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей