3D-художник Олег Прохватилов специализируется на создании стилизованных объектов и окружения для игровых проектов. В своей работе он использует Blender, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine, уделяя особое внимание оптимизации ассетов под мобильные устройства и ПК. Среди его направлений — разработка модульных наборов, архитектурных элементов и природных объектов для игр.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, текстурирование, UV-развертка, оптимизация для real-time, создание игровых пропсов.
Проекты и достижения: Кандидат разработал набор стилизованных кристаллов для игрового окружения, включая уникальные модели с различными силуэтами и размерами. Все модели были оптимизированы для многократного использования в различных игровых локациях и готовы к интеграции в игровой движок. Также был создан стилизованный игровой пропс знака таверны, который отличается выразительным силуэтом и декоративными элементами, что позволяет ему гармонично вписываться в фэнтезийное игровое окружение.
Достижения и признание: Все разработанные модели имеют оптимизированную геометрию и текстуры, что подтверждает высокий уровень качества и готовности к использованию в игровых проектах.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей