Семён Песков увлекся прикладной геометрией и инженерной графикой во время учёбы в университете, что привело его к изучению 3D-моделирования. За три года работы в этой сфере он освоил такие программы, как Autodesk Maya, Zbrush и Unreal Engine, а также поучаствовал в различных проектах в роли 3D-художника и художника по текстурам. Семён открыто общается с коллегами, пунктуален и предпочитает решать сложные задачи, проявляя ответственный подход к работе.
Навыки и технологии: 3D моделирование, цифровое искусство, создание концептуальных моделей, использование платформы ArtStation для демонстрации работ.
Проекты и достижения: кандидат разработал и представил ряд проектов, включая "The goddess of swords", "Homemade gun 'Man-made Thunderer'", и "World War I aircraft 'Fokker DR.1'", демонстрируя навыки в создании детализированных 3D моделей и концептуальных дизайнов. Каждый проект опубликован на ArtStation, что свидетельствует о профессиональном уровне исполнения и внимании к деталям.
Достижения и признание: проекты получили признание на платформе ArtStation, что подтверждает их качество и востребованность в сообществе цифровых художников.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей