Обеспечить качественную посадку готовых мешей экипировки на базовую модель персонажа с сохранением корректной деформации при анимации.
Входные данные:
Базовая модель персонажа (в формате FBX/OBJ) с уже настроенным скелетом (rig) и весами (skin weights).
Меши экипировки (броня, одежда) — в формате FBX/OBJ
Требования:
Понимание топологии для деформации: петли (edge loops) в области локтей, коленей, плечей.
Опыт ретопологии (создание low-poly mesh из high-poly).
Навыки текстурирования
Базовые знания по экспорту в Unity
Оставлять заявки могут только авторизованные пользователи.
Заказчик ищет специалиста для адаптации и настройки мешей экипировки (броня, одежда) на базовую модель персонажа. Необходимо обеспечить качественную посадку этих мешей с сохранением корректной деформации при анимации. Входные данные включают базовую модель персонажа с настроенным скелетом и меши экипировки в формате FBX или OBJ. Важно, чтобы специалист имел опыт в ретопологии, понимал топологию для деформации, обладал навыками текстурирования и имел базовые знания по экспорту в Unity.
Для реализации этого задания потребуются следующие навыки:
1. Опыт работы с 3D-моделированием и адаптацией мешей.
2. Знание принципов ретопологии и создания low-poly моделей.
3. Понимание топологии для правильной деформации (edge loops).
4. Навыки текстурирования и работы с текстурами.
5. Знания по экспорту моделей в Unity и их настройке для анимации.
Специализируемся на фотореалистичной визуализации и анимации.
Презентация в картинках: https://visiondetails.ru/public/vd_commercial.pdf
Просьба писать в телеграмм: https://t.me/visiondetails
Любые формы оплаты, включая работу по договору через р/c. На связи 24/7.
Внимание! Бюджет строго по договоренности после переписки и уточнения всех деталей. На цену в ответе не обращать внимания, фриланс обязывает ее указывать.
Адаптация, фиттинг, ретопология, текстурирование, скининг (weight painting).
Реклама
Адаптация, фиттинг, ретопология, текстурирование, скининг (weight painting).
Обеспечить качественную посадку готовых мешей экипировки на базовую модель персонажа с сохранением корректной деформации при анимации.
Входные данные:
Базовая модель персонажа (в формате FBX/OBJ) с уже настроенным скелетом (rig) и весами (skin weights).
Меши экипировки (броня, одежда) — в формате FBX/OBJ
Требования:
Понимание топологии для деформации: петли (edge loops) в области локтей, коленей, плечей.
Опыт ретопологии (создание low-poly mesh из high-poly).
Навыки текстурирования
Базовые знания по экспорту в Unity