Александр Рыбалка обладает обширным опытом в разработке игр и программного обеспечения, работая как самостоятельно, так и руководя проектами в роли технического директора. Его интересы охватывают веб- и мобильные приложения, CRM-системы, чат-боты и игры, с особым вниманием к ИИ-решениям. В своей работе он использует множество языков программирования и инструментов, включая Unreal Engine, Python, C++ и Java, а также применяет гибридные методологии управления проектами, сочетая Agile и Waterfall для достижения баланса между долгосрочными целями и краткосрочной эффективностью. Александр уделяет внимание анализу рисков и развитию своих навыков, постоянно совершенствуя профессиональные компетенции.
Навыки и технологии: разработка программного обеспечения, C++, веб-технологии, видеостриминг.
Проекты и достижения: кандидат разработал инструмент для нарезки PDF на тайлы, создал Windows-клиент для измерения концентрации пыли, руководил разработкой прототипа, а также разработал обучающий веб-курс по C++. Включает технологический демонстратор стриминга видео.
Достижения и признание: проекты опубликованы на GitHub и других платформах, что свидетельствует о признании в профессиональном сообществе.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей