Согласно разработанной концепции, на баннере и флаере с анонсом игры, размещенных повсеместно в городах, мы создали интерактивную входную сцену в режиме AR, с которой пользователь переходил в игру.
В самой игре наши специалисты детально продумали все уровни, не упустив из виду усложнения, увеличения скорости и растущее количество препятствий. Мы подобрали звуковое сопровождение и оформление, дополнительно задействовали виброотклик устройства. В результате получился многоуровневый скроллер, в который непросто перестать играть.