Клиенту требовалось создать современный цифровой продукт для обучения детей основам финансовой грамотности через игровой формат. Основная задача проекта — разработать удобное и понятное мобильное приложение, которое помогает ребенку понимать деньги, планировать расходы и достигать финансовых целей.
Приложение должно быть максимально простым, ярким и вовлекающим. Особое внимание уделялось геймификации, чтобы ребенок воспринимал обучение как игру.
Основные задачи проекта:
• разработка UX/UI интерфейса мобильного приложения
• создание системы учета доходов и расходов
• визуализация накоплений через игровую копилку
• внедрение системы целей и достижений
• создание образовательных уроков по финансовой грамотности
• внедрение персонажа-ассистента (совёнок Монька), который сопровождает пользователя
Приложение проектировалось как масштабируемая система с возможностью расширения функционала через административную панель. В админ-панели можно добавлять новые уроки, задания, отслеживать активность пользователей и управлять контентом.
Также предусматривалась возможность публикации приложения в Google Play, App Store и RuStore
Для реализации задачи был разработан прототип мобильного приложения с полноценной пользовательской логикой.
Основные этапы работы:
Проектирование UX структуры приложения
Разработка дизайна мобильного интерфейса
Создание игрового персонажа — совёнка Моньки
Реализация системы финансовых операций
Добавление образовательных уроков
Разработка системы достижений и уровней
Создание аналитики доходов и расходов
В приложении реализованы следующие разделы:
• главная страница с балансом и уровнем пользователя
• система доходов и расходов
• финансовые цели
• образовательные уроки
• статистика и аналитика расходов
Интерфейс адаптирован под мобильные устройства и построен по принципам современных мобильных приложений (Material / iOS UX).
Особое внимание уделено геймификации:
• достижения
• уровни
• награды
• персонаж-помощник
Все данные сохраняются локально, что позволяет использовать приложение без сервера.
В результате был создан полноценный интерактивный прототип мобильного приложения, демонстрирующий ключевые механики продукта.
Прототип позволяет:
• учитывать доходы и расходы
• ставить финансовые цели
• проходить обучающие уроки
• получать достижения и награды
• анализировать статистику расходов
Благодаря геймификации и яркому дизайну приложение легко воспринимается детьми и мотивирует их изучать основы финансовой грамотности.
Продукт может использоваться как:
• образовательное мобильное приложение
• финтех-проект для детей
• основа для запуска стартапа
• MVP для дальнейшей разработки
Проект демонстрирует компетенции в разработке:
• UX/UI мобильных приложений
• геймификации
• образовательных продуктов
• fintech интерфейсов