В рамках проекта была поставлена задача создать высокодетализированную 3D-сцену с изображением процессора. Основное внимание уделялось отражению всех нюансов, таких как текстура, освещение и реалистичное окружение.
1) Изучение архитектуры процессоров и их компонентов. Создание первичных эскизов и концептуальных моделей.
2) Использование полигонального моделирования для создания основных частей процессора. Применение методов Sculpting для добавления реалистичных деталей.
3) Создание текстур с помощью Substance Painter для достижения максимальной реалистичности. Работа с шейдерами и материалами для симуляции отражающих поверхностей.
4) Настройка освещения для создания глубины и реалистичности сцены. Использование рендеринга в Cycles для достижения высококачественных изображений.
5) Проведение финального композитинга в Adobe After Effects для улучшения общего вида. Оптимизация производительности и экспорт финального продукта.
Созданная 3D-сцена была высоко оценена заказчиком и использована в образовательных материалах и рекламных видео. Разработаны дополнительные элементы окружения, подчеркивающие технологическую тематику.