Задача: создать макет приложения, которое будет предоставлять случайные добрые дела, которые пользователь может выполнить в течение дня. Например, приложение может предложить пользователю купить кофе для незнакомца, помочь кому-то перевести дорогу или просто улыбнуться прохожему на улице. Пользователи могут отмечать, какие задания они выполнили, и делиться своими историями в социальных сетях.