Для прототипа DOTA-образной игры по эскизам заказчика были созданы два 3d персонажа с оружием и набор циклических анимаций для них. Для каждого персонажа были нарисованы текстуры diffuse normals и specular с разрешением 2048x2048. Для рендера карт нормалей делались специальные высокополигональные модели. Скелет и анимации разрабатывались для возможности послойного смешивания анимаций в движке игры. Например, во время бега можно наносить удары и кастовать. Анимации бега и ходьбы синхронизированы по фазе, что позволяет персонажу передвигаться с переменной скоростью и смешивать бег и ходьбу в нужной пропорции.