Моделирование персонажа по концепту для игры на Godot.
Модель выполнена в Blender ,текстуры в Substance Painter.
Этапы создания модели:
- Высокополигональная модель
- Ретопология
- UV развертка с overlap
- Запекание в Marmoset
- Текстурирование и ручная покраска в SP
- Скелет и анимации Mixamo с корректировкой весов