Личный проект интерактивной истории: игрок читает сцену, осматривает детали и выбирает действия, которые влияют на дальнейшее повествование. Задача первого этапа — проверить сценарные развилки и основу игровой логики. Разработка ведётся с помощью ИИ-инструментов.
Подготовлены структурированные данные первых глав, события и переходы между сценами. Реализованы браузерная читка и основа проекта Godot 4.6: экран истории, выбор действий, возврат и версионные сохранения.
Добавлены автоматические проверки маршрутов и восстановления сохранений. Параллельно подготовлены концепты героя и сцен, а также браузерная проба движения для эпизода отправления поезда.
Готов проверяемый прототип: 41 сюжетный узел и 6 развилок. Браузерные тесты проверили 729 комбинаций выбора и 5305 восстановлений; проект Godot прошёл headless-проверки импорта, сценариев и сохранений.
Это этап разработки, а не выпущенная игра: визуальная постановка и экспорт ещё дорабатываются. Обложка — концептуальная иллюстрация, созданная ИИ, не скриншот игрового экрана.
Что показывает кейс: прототипирование игровой механики, ветвящиеся сценарии, работа с состоянием и сохранениями, проверка логики до производства полного проекта.