Цель проекта — научиться передавать аппетитный вид еды через материалы и освещение. Задача — смоделировать все слои бургера, настроить текстуры для эффекта влажности и подобрать освещение, подчеркивающее детали. В качестве референсов использовала фото из меню известных бургерных и кадры фуд‑съемки: анализировала, как свет ложится на мясо, как блестит соус и как выглядит поджаренная корочка.
Подобрала референсы и составила мудборд с примерами текстур и освещения.
В Blender сделала блокинг основных форм: булка, котлета, овощи — проверила пропорции и масштаб.
Проработала детали: слои салата, кольца лука, зернистость мяса, поры на булочке.
Сделала UV‑развёртку и настроила PBR‑материалы: глянец соуса, матовость хлеба, волокнистость мяса.\
Настроила освещение в Cycles: основной источник — мягкий дневной свет, заполняющий — отражатели, контровой — для объема и аппетитного контура.
Подобрала 3 ракурса: фронтальный (для меню), изометрия (для соцсетей) и разрез (чтобы показать слои).
Провела легкую постобработку в композитинге: добавила контраст, насыщенность и небольшую виньетку.
Получены рендеры в 4K, которые передают «аппетитность» за счет материалов и света. Сцена оптимизирована: количество полигонов — около 45 тыс., топология чистая, материалы настроены так, что их можно быстро адаптировать под другой продукт.