София Александрова › SofiaAE
Детали решают всё — даже в 3D
Рейтинг
42
№ 114 739 в каталоге
Отзывы
0
Профессионализм
-/10
Коммуникация
- /10
На сайте с
2026 года
Юридический статус
Частное лицо

Аппетитный бургер: предметная визуализация и работа с материалами в Blender

Описание

Цель проекта — научиться передавать аппетитный вид еды через материалы и освещение. Задача — смоделировать все слои бургера, настроить текстуры для эффекта влажности и подобрать освещение, подчеркивающее детали. В качестве референсов использовала фото из меню известных бургерных и кадры фуд‑съемки: анализировала, как свет ложится на мясо, как блестит соус и как выглядит поджаренная корочка.

Решение

Подобрала референсы и составила мудборд с примерами текстур и освещения.

В Blender сделала блокинг основных форм: булка, котлета, овощи — проверила пропорции и масштаб.

Проработала детали: слои салата, кольца лука, зернистость мяса, поры на булочке.

Сделала UV‑развёртку и настроила PBR‑материалы: глянец соуса, матовость хлеба, волокнистость мяса.\

Настроила освещение в Cycles: основной источник — мягкий дневной свет, заполняющий — отражатели, контровой — для объема и аппетитного контура.

Подобрала 3 ракурса: фронтальный (для меню), изометрия (для соцсетей) и разрез (чтобы показать слои).

Провела легкую постобработку в композитинге: добавила контраст, насыщенность и небольшую виньетку.

Результат

Получены рендеры в 4K, которые передают «аппетитность» за счет материалов и света. Сцена оптимизирована: количество полигонов — около 45 тыс., топология чистая, материалы настроены так, что их можно быстро адаптировать под другой продукт.

Оценили проект:

Другие проекты

Все проекты →
3D и Визуализация Стилизованный персонаж “Кот” для анимации: моделирование и текстурирование
Стилизованный персонаж “Кот” для анимации: моделирование и текстурирование
39