Цель — создать стилизованного персонажа, готового к анимации. Задача — подобрать упрощённую топологию, удобную для рига, и стилизованные материалы, которые хорошо смотрятся в рендере
Подобрала референсы и составила мудборд.
В Blender сделала блокинг сцены/персонажа, согласовала пропорции.
Создала финальные модели, оптимизировала топологию под задачу (анимация/рендер).
Сделала UV‑развёртку, настроила материалы в Cycles/Eevee, подобрала текстуры.
Настроила освещение под нужный стиль (реализм/стилизация), сделала рендеры в нескольких ракурсах.
Модель персонажа готова к анимации: топология упрощена, UV‑развёртка сделана, материалы настроены. Рендер демонстрирует стилизацию и читаемые формы