Создать интерактивную инженерную web-лабораторию, в которой расчётный ракетный цикл можно не только показать как ролик, но и исследовать: воспроизводить сохранённую траекторию, просматривать состояния системы подачи и вала, свойства рабочих жидкостей и геометрию компонентов. Требовался публичный source-linked интерфейс с честной границей между численной симуляцией и физическим оборудованием.
Соединил численную модель и real-fluid properties с браузерным 3D-стендом на WebGL/Three.js. Подготовил параметрическую геометрию узлов, визуализацию потоков и состояний, UI для пошагового просмотра и артефакты, позволяющие повторно воспроизвести 401 сохранённую точку траектории. Расчётный контур использует Cantera; публичная страница показывает модель, допущения, текущий статус интеграции и проверяемые evidence-материалы.
Получилась интерактивная 3D WebGL-лаборатория, воспроизводящая 401 точку расчётной траектории и связывающая временной шаг с параметрами жидкостей, feed/shaft state и инспектируемой компонентной геометрией. Кейс показывает работу на пересечении scientific software, численных методов, 3D-визуализации и воспроизводимости. Граница: simulation-only цифровой стенд; это не физический лабораторный стенд, не работающий реактивный двигатель, не digital twin и не hardware-validated система. Интегрированная валидация продолжается.