Мои эксперименты продолжаются — и на этот раз я создал скульптуру каменной выбоины.
По сути, это скульптура небольшой детали, которая сама по себе — лишь часть других мелких элементов: трещин, отверстий, углублений, выпуклостей, «бугорков» и прочего. Скульптуру я делал в ZBrush, лимит полигонов составил 1,04 миллиона: этого мало для сверхглубоких и мельчайших деталей, но вполне достаточно для такой небольшой детали.
Но всё равно приятнее смотреть просто на сами фотографии.
Я сделал рендер прямо в ZBrush: выставил настройку «Best» для BPR. А из‑за вытянутости кадра при разрешении 2560×1440 (Q(Quad)HD) пришлось сохранять изображения в разрешении 2560×1611. И до сих пор немного удивляюсь, что в ZBrush изображение из вьюпорта называется «документом»…
На последнем рендере я поднял уровень сабтулов до 4,15 миллиона — это максимальный уровень для этой скульптуры.
Скуьптура каменной выбоины как часть ассетов для каких-то детализаций...