Теперь я показываю вам свои попытки сделать эскизы — это было действительно непросто, и было сделано… 36 попыток!!! Конечно, это не сотни, но всё же впечатляет, и я до сих пор удивляюсь, как смог нарисовать простой куб целых 36 раз (хотя идеальную перспективу начать рисовать всё равно непросто). Итак, пытаясь нарисовать куб, я сначала использовал интуитивную перспективу, но быстро понял, что у меня её ещё нет, и начал применять отличные правила трёхточечной перспективы — должен сказать, очень полезная техника, но именно с ней у меня получилось так много неудачных попыток. В конце концов, у меня всё же получилось — и я получил идеальную перспективу куба, которая визуально неотличима (по крайней мере, в общих чертах) от рендера, который я ранее сделал специально для изучения перспективы.
И вот, после таких (не)длинных объяснений, я представляю вам все 36 (точнее, 37, поскольку именно 36-я попытка была исправлена, получив идеальную) неудачные попытки нарисовать перспективу куба от меня, а также базовые и альбедо-рендеры куба, а также рендеры SOL (Source of Light), то есть с указанием направления и угла источника света — Spot Cone в этом рендере. Затем, после моих неудач и рендеров, я предоставляю вам эскизы этого куба, которые я сделал в трёх версиях: Basic (базовый), Detailed (детализированный, с очень тонкой штриховкой) и Solid (полноценные цвета и переходы светотени) — что-то из этого получилось.
Да, куб не заводской, а я создал его вручную с нуля в Zbrush (не спрашивайте почему), и были проблемы с выравниванием, а также с изменением расстояния обратной стороны базовой плоскости, которая растягивалась по краям, образуя куб, и мне пришлось подходить к десяткам тысяч, что уже мигало и пугало в Zbrush, одновременно измеряя в Maya с помощью инструмента Distance Tool равные расстояния между тремя осевыми рёбрами.