Илья Lay ilyalay Сбер ID
Простые вещи могут перерасти в нечто невероятное.
Рейтинг
126
№ 13 514 в каталоге
Отзывы
0
Профессионализм
-/10
Коммуникация
- /10
Опыт работы
3 года
На сайте с
2026 года
Юридический статус
Частное лицо

Эскизы куба

Используемые навыки 2D-рисунок 3D-рендеринг Обучение Развитие обучения Рисунки и иллюстрации

Описание

Теперь я показываю вам свои попытки сделать эскизы — это было действительно непросто, и было сделано… 36 попыток!!! Конечно, это не сотни, но всё же впечатляет, и я до сих пор удивляюсь, как смог нарисовать простой куб целых 36 раз (хотя идеальную перспективу начать рисовать всё равно непросто). Итак, пытаясь нарисовать куб, я сначала использовал интуитивную перспективу, но быстро понял, что у меня её ещё нет, и начал применять отличные правила трёхточечной перспективы — должен сказать, очень полезная техника, но именно с ней у меня получилось так много неудачных попыток. В конце концов, у меня всё же получилось — и я получил идеальную перспективу куба, которая визуально неотличима (по крайней мере, в общих чертах) от рендера, который я ранее сделал специально для изучения перспективы.

Решение

И вот, после таких (не)длинных объяснений, я представляю вам все 36 (точнее, 37, поскольку именно 36-я попытка была исправлена, получив идеальную) неудачные попытки нарисовать перспективу куба от меня, а также базовые и альбедо-рендеры куба, а также рендеры SOL (Source of Light), то есть с указанием направления и угла источника света — Spot Cone в этом рендере. Затем, после моих неудач и рендеров, я предоставляю вам эскизы этого куба, которые я сделал в трёх версиях: Basic (базовый), Detailed (детализированный, с очень тонкой штриховкой) и Solid (полноценные цвета и переходы светотени) — что-то из этого получилось.

Результат

Да, куб не заводской, а я создал его вручную с нуля в Zbrush (не спрашивайте почему), и были проблемы с выравниванием, а также с изменением расстояния обратной стороны базовой плоскости, которая растягивалась по краям, образуя куб, и мне пришлось подходить к десяткам тысяч, что уже мигало и пугало в Zbrush, одновременно измеряя в Maya с помощью инструмента Distance Tool равные расстояния между тремя осевыми рёбрами.

Оценили проект:

Другие проекты

Все проекты →
Иллюстрация и Цифровое искусство Плавные градиенты
Плавные градиенты
28
Иллюстрация и Цифровое искусство Концепт-арты гриба Мучорума (Muchoroum)
Концепт-арты гриба Мучорума (Muchoroum)
19
Иллюстрация и Цифровое искусство Арт Вилки («Танец ужина» / Dance of the Dinner)
Арт Вилки («Танец ужина» / Dance of the Dinner)
30
Иллюстрация и Цифровое искусство Арт Стола («Танец ужина» / Dance of the Dinner)
Арт Стола («Танец ужина» / Dance of the Dinner)
22