В рамках работы был разработан прототип интерактивного образовательного приложения. Основной задачей стало создание удобного, современного и понятного интерфейса, который делает процесс обучения более увлекательным и эффективным. Проект включал исследование целевой аудитории, анализ аналогов, разработку структуры приложения и создание интерактивного прототипа.
Провела анализ существующих образовательных приложений, определила потребности пользователей и разработала пользовательские сценарии. Создала карту экранов, продумала навигацию, разработала дизайн интерфейса и интерактивный прототип в Figma. Особое внимание уделила удобству использования, визуальной целостности и адаптации интерфейса под мобильные устройства.
В результате был создан полноценный интерактивный прототип образовательного приложения, который демонстрирует основные функции и пользовательские сценарии. Проект может использоваться как основа для дальнейшей разработки и внедрения мобильного приложения. Работа позволила применить навыки UX/UI-дизайна, проектирования интерфейсов и анализа пользовательского опыта.