Задача была создать уникального, запоминающегося персонажа-босса для инди-игры в жанре хоррор или рогалик. Идея заключалась в том, чтобы совместить жуткий концепт летающего глаза с элементами юмора и стиля (цилиндр, усы, коктейль)
Разработал концепт на холсте 128х128 пикселей в программе LibreSprite. Отрисовал чистый контур, настроил плавные цветовые градиенты на щупальцах для придания объёма и добавил капиллярную сетку. Сделал покадровую анимацию движения щупалец.
Получился сочный анимированный спрайт с высоким вниманием к деталям. Персонаж полностью готов к интеграции в игровой движок (Unity/Godot). В комплекте идёт зацикленная GIF-анимация и исходный файл со всеми слоями.