Код, который решает задачи бизнеса. 10+ лет опыта.

Максим Малышев dvtech

Рейтинг: 5 375
Верифицирован через Сбер ID
Всего отзывов: 1 0
Профессионализм: 9 Коммуникация: 9
Выполнил заданий: 1
  • Работ в портфолио: 13
  • Типовых услуг: 3
  • Работ на продажу: 0
  • Возраст: 44 года
  • Стаж работы: 10 лет
  • Зарегистрирован: 03.06.2026
  • Образование: Бакалавриат
  • Юридический статус:Частное лицо
  • Стоимость услуг (руб): 2 000 за час 320 000 за месяц
Был на сайте:

Скрин-гольф симулятор (клон Golfzon) — десктопная 3D-игра на Unity + C# (Windows)

Описание

Клиент поставил задачу разработать симулятор скрин-гольфа — полнофункциональный клон платформы Golfzon, одного из лидеров мирового рынка виртуального гольфа.

Цель проекта: создать реалистичный 3D-симулятор гольфа с мультиплеером, физически точной моделью полёта мяча и полноценным игровым HUD — на уровне коммерческих продуктов.

Ключевые требования:
・3D-рендеринг реалистичного поля с деревьями, бункерами, грин-зонами и рельефом
・Физическая модель полёта мяча с учётом скорости удара, угла и типа (Draw, Fade, Straight)
・Мультиплеер — одновременная игра нескольких пользователей на одном поле
・Система клюшек с уровнями прокачки (Driver LV.1, Standard Driver и др.)
・HUD: дистанция до лунки, скорость мяча (MPH), процент силы удара (Tee 95~100%), траектория
・Система очков и трофеев для каждого игрока
・Чат между игроками в реальном времени
・Десктопное приложение для Windows — разработка в Visual Studio + Unity

Решение

Разработал полнофункциональный 3D-симулятор гольфа с нуля на Unity и C#.

Архитектура и технический стек:
・Unity (3D) — основной движок, рендеринг поля, анимации, физика
・C# — вся игровая логика, система клюшек, расчёт траектории мяча
・Физическая модель удара: расчёт скорости клюшки (MPH), дистанции (ярды), типа удара и отклонения по высоте (ft)
・Мультиплеер: синхронизация позиций игроков, очерёдность ударов, реальное время
・Система клюшек: несколько типов (Driver, Iron и др.) с характеристиками дальности и точности
・Прогрессия: уровни клюшек (LV.1, LV.2...), система трофеев и очков
・Чат: встроенный текстовый чат между игроками (3/3 участника)
・Камера: изометрический вид поля сверху с динамическим следованием за мячом

Результат

Разработан и запущен полноценный симулятор скрин-гольфа, воспроизводящий ключевой функционал коммерческой платформы Golfzon.

Достигнутые результаты:
・Реализован реалистичный 3D-рендеринг гольф-поля с полноценным ландшафтом, растительностью и зонами (Tee, Fairway, Green, Bunker)
・Физическая модель удара точно рассчитывает траекторию, дальность и отклонение мяча
・Мультиплеер работает в реальном времени — несколько игроков одновременно на одном поле
・Полноценный игровой HUD отображает все ключевые параметры удара и навигацию по лунке
・Система прогрессии клюшек мотивирует игроков к долгосрочному вовлечению
・Проект демонстрирует владение полным циклом разработки коммерческой 3D-игры на Unity для платформы Windows

Презентация проекта

screengolf_01.png
screengolf_02.png
screengolf_03.png
screengolf_04.png
screengolf_05.png
screengolf_06.png

Оценили проект:

0