Возможно все, вопрос лишь в уровне мотивации

Александр Z alexxxdevelop

Рейтинг: 1 444
не верифицирован
Всего отзывов: 1 0
Профессионализм: 10 Коммуникация: 10
Выполнил заданий: 1
  • Работ в портфолио: 17
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Возраст: 41 год
  • Стаж работы: 19 лет
  • Зарегистрирован: 27.12.2025
  • Образование: Бакалавриат
  • Юридический статус:ИП
  • Стоимость услуг (руб): 2 000 за час 300 000 за месяц
Был на сайте:

Описание

Трехмерный тир-симулятор, разработанный на Unity. Основной геймплей строится на высокоточной стрельбе по динамическим и физическим мишеням. Реализованы продвинутая система настройки управления с гибким ребайндингом клавиш, а также функциональный редактор сцен

Решение

Проект представляет собой симулятор снайперской стрельбы, созданный на движке Unity с использованием C#. Архитектура сосредоточена на модульности и кастомизации пользовательского опыта.

Ключевые реализованные механики:
Система стрельбы и взаимодействия: Реализован централизованный контроллер стрельбы (ShootingController), управляющий логикой попаданий и взаимодействия с целями через систему идентификации объектов (ObjectIdentity). Цели поддерживают параметризованные настройки (например, расстояние и скорость перемещения).
Продвинутые типы мишеней:
Кинематические цели: Скрипт MovingTarget реализует плавное, настраиваемое движение объектов по горизонтали с использованием математической функции для циклического перемещения без рывков.
Физические цели: Компонент SpinnerPhysics создаёт мишень на основе физики Rigidbody и Hinge Joint. Объект получает начальный крутящий момент и реалистично реагирует на попадания, получая дополнительные физические импульсы.
Динамическая камера: Система CameraMover обеспечивает интеллектуальное перемещение камеры. Алгоритм включает в себя механику avoidance — автоматическое обнаружение препятствий с помощью SphereCast и расчёт альтернативной позиции, чтобы игровой обзор не перекрывался стенами или другими объектами.
Кастомизация управления: Разработан полноценный экран настроек управления в UI Toolkit (SettingsUI). Реализована система интерактивного ребайндинга: пользователь может кликнуть на кнопку действия и переназначить клавишу в реальном времени через цикл ожидания ввода Input.anyKeyDown. Все назначенные клавиши сериализуются и сохраняются через PlayerPrefs для постоянного хранения пользовательских предпочтений.
Управление профилями: В интерфейсе карт (MapsUI) интегрирован функционал редактора списка игроков с использованием ListView. Реализованы операции CRUD (создание, чтение, удаление) для профилей игроков. Все изменения (добавление, переименование, удаление) мгновенно сериализуются в бинарный файл данных через кастомный хелпер SaveBinary, обеспечивая персистентность между сессиями игры.

Проект демонстрирует навыки работы с Unity UI Toolkit, физическим движком, системами ввода, а также паттернами сохранения и загрузки данных.

Ссылки на примеры реализации

 mega.nz/file/sH1kFTKJ#SuSqSHjZmzpKSS1fx6tWIdn4O2Nz...

Презентация проекта

2026_05_27_20_59_47_nNnC.jpg

Оценили проект:

0