Возможно все, вопрос лишь в уровне мотивации

Александр Z alexxxdevelop

Рейтинг: 1 444
не верифицирован
Всего отзывов: 1 0
Профессионализм: 10 Коммуникация: 10
Выполнил заданий: 1
  • Работ в портфолио: 17
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Возраст: 41 год
  • Стаж работы: 19 лет
  • Зарегистрирован: 27.12.2025
  • Образование: Бакалавриат
  • Юридический статус:ИП
  • Стоимость услуг (руб): 2 000 за час 300 000 за месяц
Был на сайте:

CellModels

Используемые навыки:

Описание

Интерактивный 3D-просмотрщик PDF-документов

Решение

Данный проект представляет собой надстройку и систему управления для плагина рендеринга PDF (Paroxe PDFRenderer), адаптированную для работы в среде Unity.

Система позволяет отображать PDF-документы не как плоские спрайты, а как объекты, встроенные в сложную иерархию сцены. Ключевой особенностью является реализация селективного подхода к отображению контента.

Детали реализации:
Управление состоянием отображения: Разработан компонент ToggleScript, выступающий в роли контроллера видимости PDF-объектов. Сцена построена таким образом, что PDF-файлы вложены в многоуровневые структуры трансформов (родительские объекты глубиной в три уровня). Скрипт управляет механизмом взаимоисключающего отображения (аналог радиокнопок): при активации одного документа происходит обращение к главному контроллеру сцены (Main) и деактивация ранее активного элемента через прямое обращение к свойству toggle.isOn.
Работа с трансформациями: В коде учтена работа с PDF-матрицами (PDFMatrix), что говорит о необходимости точного позиционирования и масштабирования страниц в 3D-пространстве. Реализована поддержка матричных преобразований (методы Scale и Translate) с возможностью предварительного умножения матриц, что критично для корректного геометрического размещения страниц документа с учетом иерархии объектов.
Поддержка PDF-функционала: Интеграция включает модули поиска по тексту (PDFSearchResult), систему миниатюр (PDFThumbnailItem) и элементы управления скроллом боковой панели (PDFViewerLeftPanelScrollbar), что обеспечивает полноценную навигацию по документу без выхода из 3D-режима.

Технический стек: Unity Engine (C#), работа с UI (UnityEngine.UI), глубокое взаимодействие с API рендеринга PDF-плагинов, матричная алгебра в контексте графического конвейера.

Ссылки на примеры реализации

 mega.nz/file/QKdHxL4R#DUL-JlK6Bhzr8kVYHupJ9C_8wNtH...

Презентация проекта

CellModels_gnk9.jpg

Оценили проект:

0