Красивые мысли в точных эскизах.

Stefaniya Saifer ROSNET

Рейтинг: 50
Верифицирован через Сбер ID
Всего отзывов: 0
  • Работ в портфолио: 14
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Стаж работы: 6 лет
  • Зарегистрирован: 21.03.2026
Была на сайте:

О заказчике: Объединенный институт ядерных исследований (ОИЯИ) — международная научно-исследовательская организация, объединяющая учёных из более чем десяти стран.

Описание

Задача:
Разработай концепцию мерча и сувенирной продукции для ОИЯИ и Галереи ОИЯИ. Создай
предметы, которые хочется держать в руках, — с продуманной формой, материалом и
тактильным ощущением.

Проведи мини-исследование в городе: потрогай Дубну. Какие поверхности и текстуры
определяют город — бетон зданий, металл лабораторных дверей, гладкость стекла, тепло
дерева на набережной? Какие материалы ассоциируются с наукой, с открытием, с
международным сотрудничеством? Поговори с людьми — что они хотели бы увезти из Дубны на
память.

Встрой тему осязания в решение: мерч — это вещи, которые берут в руки. Как выбор материала,
фактуры, веса и формы передаёт характер бренда? Что отличает научный сувенир от обычного
магнитика?
Контекст решения
Мерч — это точка, где бренд становится физическим. Его трогают, носят, кладут на стол, дарят. У
хорошего мерча есть тактильный характер: вес кружки, текстура ткани, гладкость металла,
шершавость бетона. Продукция нужна для разных аудиторий: сотрудников и учёных ОИЯИ,
участников международных конференций, жителей города, туристов. Отдельное направление —
сувениры, связанные с архитектурой и пространством Галереи в ДМС.
Что важно учесть
Тактильность как принцип: каждый предмет должен быть продуман с точки зрения того, как он
ощущается в руке

Связь с наукой: идея и визуал опираются на научную идентичность ОИЯИ, а не на общие
«атомные» клише

Разные аудитории: учёный, турист, школьник, житель — у каждого свои ожидания от сувенира

Реальность производства: предложения должны быть реализуемы, а не только красивы на
рендере

Айдентика ОИЯИ: решения опираются на существующий фирменный стиль

Городской контекст: архитектура ДМС, дубненский модернизм, Волга, научный пейзаж

Что должно получиться в итоге
Результаты исследования: фото, заметки, образцы текстур, карта тактильных ощущений и
ассоциаций

Визуалы продукции: мерч, упаковка, объекты - Для каждого визуала расписаны описание идеи и
аудитории

Описание мультисенсорного компонента: как осязание встроено в выбор материалов и формы

Презентация-питч перед заказчиком

Решение

Сегодня научный мерч — это сувениры.
Кружки, брелоки, футболки.
Они не объясняют науку.
Они не вызывают эмоций.
И они быстро теряют ценность.
Но наука — это не объект.
Это процесс. Это ощущение. Это понимание.
Галерея ОИЯИ — это место диалога:
науки, искусства и человека.
Но этот диалог сегодня остаётся визуальным.
Мы смотрим на науку —
но не взаимодействуем с ней.
В результате возникает разрыв:
• учёные — понимают
• студенты — пытаются понять
• посетители — просто смотрят
У них нет общего языка.
И мы поняли:
проблема не в том, как выглядит мерч
(пауза)
проблема в том,
что между человеком и наукой
нет физического контакта
Поэтому мы задали себе вопрос:
а что если науку можно не объяснять…
…а дать её почувствовать?
Наш ключевой инсайт звучит очень просто:
человек сначала чувствует
и только потом понимает
Поэтому мы меняем сам подход
мы создаём не мерч
мы создаём физический опыт науки
Каждый объект в системе
не иллюстрирует физику
он воспроизводит её
через материал, форму и взаимодействие
Мы используем реальные материалы Дубны:
• бетон
• металл
• стекло
• дерево
чтобы человек ощущал физику буквально через руки
И на этой основе мы построили архитектуру проекта
где человек проходит путь:
1. ощущение
2. взаимодействие
3. понимание
4. смысл
Это уже не коллекция объектов
это система
и сейчас мы покажем, как она работает
Мы разработали систему мерча,
которая переводит физику
в последовательный опыт
Она состоит из четырёх уровней:
• восприятие
• осознание
• физика в действии
• артефакт
То есть человек:
сначала чувствует
потом взаимодействует
потом понимает
и только потом осознаёт смысл
Каждый объект в системе
— это точка входа в физику
но вместе они создают целостный опыт
Таким образом,
мерч становится интерфейсом
между человеком
и фундаментальной наукой
Теперь покажем,
как это реализовано в конкретных объектах
Первый объект — “Остров стабильности”
Он основан на концепции сверхтяжёлых элементов
которые в целом нестабильны
но имеют зону устойчивости
Как это работает:
поверхность — шероховатая
центр — гладкий
когда человек проводит пальцем
он ощущает переход
от хаоса к порядку
Второй объект — нейтрино
частица, которую невозможно увидеть напрямую
Мы делаем её видимой
через световые траектории внутри сферы
при движении возникает след
который человек может наблюдать
То есть
невидимое становится наблюдаемым
Третий объект — фрагмент ускорителя NICA
Здесь человек чувствует:
• структуру
• напряжение
• соединения
Это не просто форма
это ощущение инженерии
которую обычно невозможно “потрогать”
И объект динамики
где вращение нестабильно
и траектория постоянно меняется
При ускорении
появляется скрытая форма
— символ ОИЯИ

Это демонстрация того,
как порядок возникает из хаоса

Таким образом,
каждый объект
превращает сложный физический принцип
в прямой опыт

И в этот момент мерч перестаёт быть сувениром
он становится переживанием

Мы создали систему,
которая может работать в разных форматах:
• музей
• образовательная среда
• сувенирная линейка
• городская идентичность

Это масштабируемый продукт
который усиливает роль Дубны
как научного центра

Но главное — не в этом
главное — в изменении способа восприятия науки

Сегодня наука остаётся сложной
не потому что она сложная
а потому что она не ощущается

Мы изменили это
мы сделали систему,
где наука становится
физическим опытом

где человек
не читает
не смотрит
а чувствует

И именно поэтому
этот проект
не про мерч
он про новый язык науки

который можно внедрять уже сейчас

Результат

________________________________________
🔘 1. ОСТРОВ СТАБИЛЬНОСТИ
Это метафора устойчивых ядер.
Через контраст текстур человек ощущает переход от хаоса к стабильности.
________________________________________
⚫ 2. НЕЙТРИНО (BAIKAL-GVD)
Нейтрино нельзя увидеть напрямую.
Мы показываем его через световой след — как в реальных детекторах.
________________________________________
🧵 3. NICA SUPERCOIL
Это ощущение ускорителя в руках.
Через структуру и магнитные соединения передаётся сила поля.
________________________________________
⚙️ 4. ДИНАМИКА / СПИРАЛЬ
Объект вращается неравномерно.
Глаз “собирает” движение — и появляется скрытая форма.
________________________________________
🎥 5.
Мы используем инерцию зрения:
движение превращается в изображение, как в анимации.
________________________________________
⚛️ 6. ЩЕЛЬ ЮНГА
При сдвиге линий появляется интерференция.
Пользователь сам создаёт волновой эффект.
________________________________________
📦 7. СУПЕРПОЗИЦИЯ
Пока нет взаимодействия — состояние неопределённо.
Нажатие фиксирует систему.
________________________________________
🧲 8. СПИН-СВЯЗЬ
Два объекта реагируют друг на друга.
Это метафора квантовой запутанности.
________________________________________
🌀 9. ТУННЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ
Объект проходит барьер, который кажется непреодолимым.
Это визуализация квантового туннелирования.
________________________________________
☕ 10. ТЕПЛОВОЕ ПОЛЕ
Тепло руки меняет поверхность.
Пользователь буквально “включает” физику.
________________________________________
🌍 11. ТАКТИЛЬНАЯ КАРТА
Материалы города становятся языком науки.
Через прикосновение человек считывает свойства материи.
________________________________________
🍫 12. ШОКОЛАДНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Это вход в науку через форму.
Элементы можно буквально “попробовать”.
________________________________________
🧩 Мы переводим физический принцип
в прямой тактильный опыт.
________________________________________
________________________________________

Ссылки на примеры реализации

 disk.yandex.ru/d/PVdEjKG-TGqdiA

Презентация проекта

d327ed87-20d1-4ddc-8edc-b33715d01cc9.png
e82797f5-ee66-4f45-ada0-da0f0c193e2d.png
abda96ec-7adb-4f4a-8b6f-e0c505f03a04 (1).png
5aafbc50-6537-40d6-9651-6a84b65bdac4.png
46d385c9-22f4-4e6c-9abf-c13aa77f97f5.png
370f3307-d36e-43c5-be5c-72a9f02e0388.png
045f5034-3c45-460e-86f3-3462686abad0.png
8.png
37ce3924-3633-4160-a340-0e1f2b6542b2.png
69afcec8-1303-4bf6-98f5-640d1abaa60e.png

Оценили проект:

0