Работа выполнялась как практическое задание для колледжа. В ходе выполнения работа я старался отразить все детали подземелья. Оставляя при этом low-poly детализацию объектов. Научился более грамотнее работать с low-poly объектами, материалами, а также с некоторыми аддонами. Выстраивать полноценную комнату с разнообразными объектами.
В конечном итоге получилась не просто комната подземелья. Получилась целая локация, которую при желании можно превратить в игровую локацию, в которой игрок сможет взаимодействовать с предметами и т. п.