Предоставлены сгенерированные 3д модели со сложной неправильной сеткой, задача смоделировать оптимизированные модели на базе выданных.
Сделан условный ретоп , проработка и доработка деталей, создание лоу поли, развертка, запекание текстур. На каждой моделе по одному материалу с одной текстурной картой.