Приветствую всех читающих! Это заказная работа по визуализации теплообменников. В требованиях стояло сделать точные 3D модели старых и новых теплообменников, а так же сделать анимацию их замены.
Чтобы реализовать это, я использовал собственный набор геометрических узлов Blender, для копирования, преобразования и позиционирования объектов. Также для создания окружения: трубы; дорога; изгородь; мелкие детали и так далее. Иерархия объектов построена на заимствовании;
при изменении исходного объекта меняется вся структура, что ускоряет изменение конечной модели.
В итоге заказчик получил готовый анимационный ролик, наглядно демонстрирующий процесс замены теплообменников с акцентом на технические детали и корректную последовательность монтажа. Благодаря использованию процедурной системы на Geometry Nodes в Blender, удалось не только ускорить создание сцены, но и обеспечить гибкость: любые правки по размерам, расположению или количеству элементов вносились за минуты без необходимости перестраивать всю сцену вручную. Заказчик отметил высокую детализацию визуализации и оперативность внесения правок. Созданный пайплайн был взят за основу для последующих аналогичных проектов.