Перед командой стояла задача создать яркий, современный и визуально привлекательный мультсериал, который был бы интересен широкой аудитории и одновременно демонстрировал бы возможности современных нейросетевых технологий в анимационном производстве. Проект должен был сочетать узнаваемый мультяшный стиль, понятную подачу истории, выразительных персонажей и динамичную визуальную форму. Отдельно важной целью было показать, что новые технологические инструменты могут использоваться не только как эксперимент, но и как полноценная основа для создания цельного, качественного и зрительски привлекательного анимационного контента.
В рамках проекта я работал как нейроаниматор и нейроадаптатор. На основе сценариев и раскадровок я анимировал сцены, персонажей, движения, мимику и ключевые визуальные акценты эпизодов. Также моей задачей была адаптация сцен в нейросетевой среде с сохранением сходства персонажей и локаций с утверждёнными дизайнами.
Особое внимание я уделял тому, чтобы анимация выглядела живой, выразительной, динамичной и визуально цельной, а эмоции героев — естественными и легко считываемыми. По сути, в рамках серий, над которыми работал, я выступал как режиссёр визуального воплощения: переводил сценарные и раскадровочные решения в законченные экранные сцены с нужным ритмом, настроением и драматургией.