было необходимо написать фоновую музыку для стартового экрана и меню разрабатываемой игры под атмосферу сюрреалистического психологического хоррора.
работа заняла 2 дня и проходила в 2 этапа. в первом этапе я построил основную конструкцию, к которой постепенно добавлял деталей, образуя концептуальную глубину трека.
для акцента и точности добавил фильтры, ухудшающие общее качество звука, тем самым сделав отсылку на распадающийся рассудок главного героя игры.
хороший эмбиент, идеально передающий настроение и структуру сюжета.